欢迎您来到天拓咨询,账号:
密码:
报告快速搜索:
当前位置:首页 > 行业资讯 > 轻工文教 > 瓶颈期之后游戏市场出现新变化
瓶颈期之后游戏市场出现新变化
http://www.tianinfo.com   2017-12-11   天拓咨询整理

    VR火热已是一个不争的事实,游戏行业从业者早就与之进行了亲密接触,推出了VR游戏。然而,VR设备不完善,VR游戏产品质量低,用户体验性差也让VR游戏的发展如履薄冰。在度过了2016年“寒冬”后,VR游戏似乎又显示出其旺盛的生命力,数据增幅很好地诠释了VR游戏的广阔前景,也预示着在VR游戏的引领下,整个游戏产业将会迎来新一轮爆发期。
    在经历了端游、页游、手游之后,整个游戏产业也经历了一段瓶颈期,而在VR游戏的带动下,整个游戏产业也在不断加速发展。
    《报告》显示,今年我国游戏市场已出现新的变化。一是整个游戏行业保持稳健发展态势。其中,移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用;社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。
    二是各个细分领域增速均较快。2017年,我国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,预计全年营业收入为2011亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8亿元,同比增长15.1%;预计游戏游艺机全年约为135.8亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4亿元,同比增长28.2%。
    三是随着硬件技术的提升以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%。
    四是自主研发的网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8亿元,同比增长24.7%。
    近年来公司发展迅速,陆续推出了《坦克世界》《战舰世界》《装甲战争》《战舰猎手》等一系列军武游戏大作,积累了8000万用户,去年营收已超过10亿元,今年或将翻倍。
 

 

复制链接:http://www.tianinfo.com/news/news38770.html

分享到:

天拓咨询服务台
全国统一热线:40004-58581
010-83168870 83168970
传真:010-85806261
联系人:李先生 崔小姐
订购邮箱:order@tianinfo.com
地址:北京市通州区九棵树西路90号
1979弘祥文化创意产业园B座8337室
邮编:101121
1.洽谈沟通,明确需求;
2.签订购买协议;
3.支付报告费用(银行转账);
4.交付研究报告;
5.售后服务(一年)。
户名:天拓兆业(北京)咨询有限公司
账号:0200 2151 0920 0026 822
开户行:中国工商银行北京南纬路支行
行业研究报告
可行性研究报告
战略管理咨询报告
IPO招股说明书
年鉴名录
二维码
意见反馈